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ico ico 干货|游戏场景概念设计——无极殿

分析概念图用的色调、透视和元素,有一个整体的概念。在构图阶段大部分情况下也会打几张草稿,感受下哪种角度更加符合我们的预期,最后确定一种视觉效果,继续深入 ...[点击详情]
ico ico 干货|自动修复网格(Maya2018)

polyRemesh和polyRetopo是Maya 2018中的新工具,可帮助我们自动修复网格。
在本教程中,我使用这些工具为Maya中的默认3D文字获取更好的网格 ...[点击详情]
ico ico 干货|超实用五官素描画法来啦!

五官的运用可以分为两类:一类是为原画专业美术创作和刻画练习;一类是为模型、影视专业作为了解和运用 ...[点击详情]
ico ico 干货|画出漂亮的眼睛,只需这七步!

要画出漂亮又迷人的眼睛,既需要了解眼睛的结构,也要抓住人物眼睛的特征。本篇为原画干货,用七步教大家画出好看的眼睛 ...[点击详情]
ico ico 干货|文字流动效果动画制作步骤详解

在AE制作之前使用PS将需要的素材准备好,例如背景、手机、书,在PS当中把不需要的背景去掉,输出PNG文件或者保留PSD文件都可以 ...[点击详情]
ico ico 干货|一个汽车轮胎的诞生

这篇MAYA汽车轮胎建模教程是我制作的较基础的模型,教程比较偏向基础知识,汽车轮胎是由轮胎和轮毂两部分构成 ...[点击详情]
ico ico 干货|一种快捷的坦克装备方法

在动画制作中,坦克是经常出现的一种车辆。在对坦克的装配中,履带始终是一个难题。很多同学不知如何入手 ...[点击详情]
ico ico 干货|Maya系列之新功能BOSS基础介绍与应用

BOSS —海洋模拟系统(Bifrost Ocean Simulation System),2017版本加入到maya的新功能,2018版本加入泡沫。 优点:区别于maya传统海洋 ...[点击详情]
ico ico 干货|一张炫酷舞台banner的诞生

之前有同学看到一些舞台搭建类型的banner很感兴趣,今天就由我来为大家分享如何搭建活动舞台效果,很多同学一开始或许不知道该如何来搭建一个舞台效果 ...[点击详情]
ico ico 干货|E3D制作LOGO破碎

今天给大家带来教程:E3D制作LOGO破碎,具体步骤如下:(1) 三维软件里制作模型(C4D、 MAYA 、3DMAX等 ...[点击详情]
ico ico 使用Vray 材质制作产品渲染效果

这次我们来聊一下如何在Maya中如何利用反光板制作出漂亮的产品渲染效果。(这个案例适合有一定材质的基础的同学,对初学者可能有些困难,可以先了解一下 ...[点击详情]
ico ico 一个手绘游戏3D美术师的自我修养

因为游戏3D美术师在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D美术师更需要对具体物体的塑造 ...[点击详情]